Nahiko, chien de garde
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Onde lumineuse x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
+22 % à la jauge de compétence
Onde lumineuse x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
+24 % à la jauge de compétence
Onde lumineuse x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
+26 % à la jauge de compétence
Onde lumineuse x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
+28 % à la jauge de compétence
Onde lumineuse x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Onde lumineuse x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
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Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts de lumière
(constant) +8 % de résistance aux ténèbres
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts de lumière
(constant) +11 % de résistance aux ténèbres
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts de lumière
(constant) +14 % de résistance aux ténèbres
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts de lumière
(constant) +17 % de résistance aux ténèbres
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de lumière
(constant) +20 % de résistance aux ténèbres
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mercure
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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