Randvitter, délicieuses friandises
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
[Pour Grace]Allié ayant le plus de PV
+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 2 tours
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Clone d'ombre x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 ennemis ayant le moins de PV
30 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
30 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-25 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
[Pour Grace]Allié ayant le plus de PV
+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 2 tours
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Clone d'ombre x 3 tours
+12 % à la jauge de compétence
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 ennemis ayant le moins de PV
34 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
34 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
270 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-27 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
[Pour Grace]Allié ayant le plus de PV
+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 2 tours
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Clone d'ombre x 3 tours
+14 % à la jauge de compétence
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 ennemis ayant le moins de PV
38 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
38 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
290 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-29 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
[Pour Grace]Allié ayant le plus de PV
+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 2 tours
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Clone d'ombre x 3 tours
+16 % à la jauge de compétence
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 ennemis ayant le moins de PV
42 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
42 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
310 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-31 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
[Pour Grace]Allié ayant le plus de PV
+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 2 tours
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Clone d'ombre x 3 tours
+18 % à la jauge de compétence
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 ennemis ayant le moins de PV
46 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
46 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
330 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-33 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
[Pour Grace]Allié ayant le plus de PV
+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 2 tours
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Clone d'ombre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 ennemis ayant le moins de PV
50 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
50 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
350 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-35 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
150 % de dégâts d'ATQM de lumière
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
150 % de dégâts d'ATQM de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
150 % de dégâts d'ATQM de lumière
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
150 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tous les groupes alliés
Résonance étincelante x 5 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Tous les alliés
Anneau de lumière x 5 tours
Bénédiction x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(constant) Arme de l'Apocalypse
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
(constant) +15 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +10 % de PV
Toutes les alliées ♀
(ouverture) +20 % de résistance à Charme x 10 tours
Tous les ennemis ♂
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +15 % de PV
Toutes les alliées ♀
(ouverture) +40 % de résistance à Charme x 10 tours
Tous les ennemis ♂
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Toutes les alliées ♀
(ouverture) +60 % de résistance à Charme x 10 tours
Tous les ennemis ♂
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +25 % de PV
Toutes les alliées ♀
(ouverture) +80 % de résistance à Charme x 10 tours
Tous les ennemis ♂
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +30 % de PV
Toutes les alliées ♀
(ouverture) +100 % de résistance à Charme x 10 tours
Tous les ennemis ♂
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mercure
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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