Nyatasha, fille aux ballons
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Agitation
+10 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus faible résistance au feu
+50 % de résistance au feu x 3 tours
Agitation
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+30 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Agitation
+10 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus faible résistance au feu
+50 % de résistance au feu x 3 tours
Agitation
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+30 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-14 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-14 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant le plus de PV
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-14 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Agitation
+10 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus faible résistance au feu
+50 % de résistance au feu x 3 tours
Agitation
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+30 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-18 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-18 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant le plus de PV
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-18 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Agitation
+10 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus faible résistance au feu
+50 % de résistance au feu x 3 tours
Agitation
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+30 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-22 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-22 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant le plus de PV
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-22 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Agitation
+10 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus faible résistance au feu
+50 % de résistance au feu x 3 tours
Agitation
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+30 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-26 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-26 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant le plus de PV
230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-26 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
+50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Agitation
+10 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant la plus faible résistance au feu
+50 % de résistance au feu x 3 tours
Agitation
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+30 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant le plus de PV
250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
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Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts de lumière
(constant) +10 % de dégâts aux Elfes
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts de lumière
(constant) +15 % de dégâts aux Elfes
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de lumière
(constant) +20 % de dégâts aux Elfes
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts de lumière
(constant) +25 % de dégâts aux Elfes
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts de lumière
(constant) +30 % de dégâts aux Elfes
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mercure
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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