Ram
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+34 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
214 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
244 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-32 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
244 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-32 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+38 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
228 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
258 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-34 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
258 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-34 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+42 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
242 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
272 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-36 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
272 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-36 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+46 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
256 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
286 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-38 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
286 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-38 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
270 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +10 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +15 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +20 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +25 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +30 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts de feu
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts de feu
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts de feu
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts de feu
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de feu
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mercure
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +20 % de résistance à Corruption
Lanceur
(constant) +10 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune insigne ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +40 % de résistance à Corruption
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune insigne ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +60 % de résistance à Corruption
Lanceur
(constant) +20 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune insigne ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +80 % de résistance à Corruption
Lanceur
(constant) +25 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune insigne ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +100 % de résistance à Corruption
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune insigne ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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●
Résistance élémentaire
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