Ailu, petit panda roux
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau d'eau x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
-20 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉF
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Feinte x 2 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 alliés à l'avant
Agitation
Lanceur
Anneau d'eau x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
-24 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
170 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
170 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
170 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉF
170 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
170 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Feinte x 2 tours
+2 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 alliés à l'avant
Agitation
Lanceur
Anneau d'eau x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
-28 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
190 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
190 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
190 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉF
190 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
190 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Feinte x 2 tours
+4 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 alliés à l'avant
Agitation
Lanceur
Anneau d'eau x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
-32 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
210 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
210 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
210 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉF
210 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
210 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Feinte x 2 tours
+6 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 alliés à l'avant
Agitation
Lanceur
Anneau d'eau x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
-36 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
230 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
230 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
230 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉF
230 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
230 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Feinte x 2 tours
+8 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 alliés à l'avant
Agitation
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
-40 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
250 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
250 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
250 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉF
250 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
250 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Feinte x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 alliés à l'avant
Agitation
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Silence
(constant) +8 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +85 % de résistance à Silence
(constant) +11 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +90 % de résistance à Silence
(constant) +14 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +95 % de résistance à Silence
(constant) +17 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Silence
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
(constant) +8 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
(constant) +11 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) +14 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
(constant) +17 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) +20 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +20 % de réduction au champ de machinas
Tous les alliés
(constant) +40 % de réduction au champ de machinas
Tous les alliés
(constant) +60 % de réduction au champ de machinas
Tous les alliés
(constant) +80 % de réduction au champ de machinas
Tous les alliés
(constant) +100 % de réduction au champ de machinas
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Paladin
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Berserk
Orbe Lise
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de sablier
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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