Minurval, fléau des titans
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 1 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Allié 2 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Rang allié à l'avant
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Rang allié à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
3 ennemis ayant le moins de PV
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 1 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Allié 2 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
+6 % d'ATQ x 3 tours
Rang allié à l'avant
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Rang allié à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
3 ennemis ayant le moins de PV
24 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
24 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-34 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 1 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Allié 2 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
+12 % d'ATQ x 3 tours
Rang allié à l'avant
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Rang allié à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
3 ennemis ayant le moins de PV
28 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
28 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-38 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 1 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Allié 2 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
+18 % d'ATQ x 3 tours
Rang allié à l'avant
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Rang allié à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
3 ennemis ayant le moins de PV
32 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
32 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-42 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 1 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Allié 2 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
+24 % d'ATQ x 3 tours
Rang allié à l'avant
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Rang allié à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
3 ennemis ayant le moins de PV
36 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
36 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-46 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Allié 1 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Allié 2 à l'avant
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
+30 % d'ATQ x 3 tours
Rang allié à l'avant
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Rang allié à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
3 ennemis ayant le moins de PV
40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉF
40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois
-20 % de résistance à la lumière x 10 tours
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+20 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
(constant) +20 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +20 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
(constant) +40 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +40 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
(constant) +60 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +60 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
(constant) +80 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +80 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
(constant) +100 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +100 % de Résistance à Déclin
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +10 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +15 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +20 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +25 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +30 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +30 % de DÉFM
Lanceur
(constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 1 à l'avant
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lézard
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
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