Apologiste Sif
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Sortilège interdit x 1
Tous les alliés
+40 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Brûlure 3 fois x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Sortilège interdit x 1
Tous les alliés
+42 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
270 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-34 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Brûlure 3 fois x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Sortilège interdit x 1
Tous les alliés
+44 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
290 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-38 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Brûlure 3 fois x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Sortilège interdit x 1
Tous les alliés
+46 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
310 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-42 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Brûlure 3 fois x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Sortilège interdit x 1
Tous les alliés
+48 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
330 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-46 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Brûlure 3 fois x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Sortilège interdit x 1
Tous les alliés
+50 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
350 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Brûlure 3 fois x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
●
Limit Burst
Ennemi ayant le moins de PV
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus faible ATQ
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus faible DÉF
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus faible ATQM
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus faible VIT
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus faible ESQ
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus faible PRÉ
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Tous les groupes alliés
+40 % de dégâts de feu x 5 tours
Tous les alliés
Bénédiction x 5 tours
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +22 % d'ATQ
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +29 % d'ATQ
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +36 % d'ATQ
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +43 % d'ATQ
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +50 % d'ATQ
(constant) Vitesse divine
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +10 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +15 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +20 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +25 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +30 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Libération de l'Apocalypse
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Garde
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Merlux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Anguis
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Paladin
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Berserk
Orbe Lise
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Sortilège interdit x 1
Tous les alliés
+40 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Brûlure 3 fois x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
●
Limit Burst
Ennemi ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus faible ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus faible DÉF
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus faible ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus faible VIT
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus faible ESQ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus faible PRÉ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Tous les groupes alliés
+40 % de dégâts de feu x 5 tours
Rend 20 % des PV max x 3 tours
Tous les alliés
Bénédiction x 5 tours
Rapidité x 5 tours
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Rend 20 % des PV max
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +10 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Tir explosif x 5 tours
(constant) -8 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'alerte (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Tir explosif x 5 tours
(constant) -11 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'alerte (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Tir explosif x 5 tours
(constant) -14 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'alerte (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +25 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Tir explosif x 5 tours
(constant) -17 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'alerte (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +30 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Tir explosif x 5 tours
(constant) -20 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'alerte (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Tous les alliés
(constant) Arme de l'Apocalypse
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'alerte (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
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