La+ Darknesss
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
+20 % d'ATQ x 2 tours
Ennemi à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de terre
4 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de terre
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
+20 % d'ATQ x 2 tours
Ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ de terre
4 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQ de terre
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
+20 % d'ATQ x 2 tours
Ennemi à l'avant
210 % de dégâts d'ATQ de terre
4 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQ de terre
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
+20 % d'ATQ x 2 tours
Ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de terre
4 ennemis à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQ de terre
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
+20 % d'ATQ x 2 tours
Ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de terre
4 ennemis à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQ de terre
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
+20 % d'ATQ x 2 tours
Ennemi à l'avant
270 % de dégâts d'ATQ de terre
4 ennemis à l'arrière
300 % de dégâts d'ATQ de terre
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de terre
3 alliés à l'arrière
(constant) +5 % de dégâts aux Bêtes
3 alliés à l'arrière
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
3 alliés à l'arrière
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
3 alliés à l'arrière
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
3 alliés à l'arrière
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Agilité
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Blizzard
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Jupiter
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Jupiter
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de domination
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
+20 % d'ATQ x 2 tours
Ennemi à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de terre
4 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de terre
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +30 % de dégâts de terre
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(constant) +35 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +35 % de dégâts de terre
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +40 % de dégâts de terre
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(constant) +45 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +45 % de dégâts de terre
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(constant) +50 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +50 % de dégâts de terre
Rune d'aspiration ×4
Steak de Hambourg ×1
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
●
Résistance élémentaire
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.