Pinguina, ailes de neige
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Allié à l'avant
+30 % d'ATQ x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Allié à l'avant
+30 % d'ATQ x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Allié à l'avant
+40 % d'ATQ x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+40 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM d'eau
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Allié à l'avant
+45 % d'ATQ x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+45 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-35 % de DÉF x 3 tours
-35 % de DÉFM x 3 tours
Allié à l'avant
+50 % d'ATQ x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+50 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM d'eau
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-40 % de DÉF x 3 tours
-40 % de DÉFM x 3 tours
Allié à l'avant
+50 % d'ATQ x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+50 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Tous les alliés
(constant) Domination d'attribut
Tous les alliés
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les Thérians alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les Thérians alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les Thérians alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les Thérians alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les Thérians alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Merlux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de sablier
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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