Renard fortuné, Fu-Mei
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Ennemi à l'avant
110 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
3 ennemis à l'avant
110 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
Blessure de lumière x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
110 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 2 tours
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Ennemi à l'avant
130 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
3 ennemis à l'avant
130 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
Blessure de lumière x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
130 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 2 tours
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
Blessure de lumière x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 2 tours
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Ennemi à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
Blessure de lumière x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 2 tours
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
Blessure de lumière x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 2 tours
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Ennemi à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
Blessure de lumière x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Thérians
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +8 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +11 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +14 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +17 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +20 % de résistance aux ténèbres
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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