Chasseuse d'ombre, Alfana
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Sortilège interdit x 1
Vol de renforcement x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
[Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le moins de PV
-20 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Rang ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-15-25 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-15-25 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Sortilège interdit x 1
Vol de renforcement x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+4 % de PV x 3 tours
[Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le moins de PV
-20 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'avant
-34 % de DÉFM x 3 tours
270 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Rang ennemi à l'avant
-34 % de DÉFM x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-15-25 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-15-25 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Sortilège interdit x 1
Vol de renforcement x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+8 % de PV x 3 tours
[Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le moins de PV
-20 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'avant
-38 % de DÉFM x 3 tours
290 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Rang ennemi à l'avant
-38 % de DÉFM x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-15-25 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-15-25 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Sortilège interdit x 1
Vol de renforcement x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+12 % de PV x 3 tours
[Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le moins de PV
-20 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'avant
-42 % de DÉFM x 3 tours
310 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Rang ennemi à l'avant
-42 % de DÉFM x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-15-25 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-15-25 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Sortilège interdit x 1
Vol de renforcement x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+16 % de PV x 3 tours
[Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le moins de PV
-20 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'avant
-46 % de DÉFM x 3 tours
330 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Rang ennemi à l'avant
-46 % de DÉFM x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-15-25 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-15-25 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Sortilège interdit x 1
Vol de renforcement x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+20 % de PV x 3 tours
[Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le moins de PV
-20 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'avant
-50 % de DÉFM x 3 tours
350 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Rang ennemi à l'avant
-50 % de DÉFM x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-15-25 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-15-25 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +8 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +11 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +14 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +17 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(constant) +10 % de PV
Tous les alliés
(constant) +15 % de PV
Tous les alliés
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(constant) +25 % de PV
Tous les alliés
(constant) +30 % de PV
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) +10 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) +15 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) +25 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) +30 % de dégâts de ténèbres
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Sortilège interdit x 1
Vol de renforcement x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
[Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le moins de PV
-20 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Rang ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-15-25 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-15-25 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune d'alerte (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune d'alerte (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune d'alerte (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune d'alerte (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune d'alerte (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Obtenu dans la guilde.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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