Lupus, loup galant
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
4 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-20 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis à l'arrière
120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-20 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis ayant le moins de PV
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-20 % de DÉF x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Anneau de lumière x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
4 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-22 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-22 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis ayant le moins de PV
120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-22 % de DÉF x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Anneau de lumière x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
4 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-24 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-24 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis ayant le moins de PV
140 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-24 % de DÉF x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Anneau de lumière x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
4 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-26 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-26 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis ayant le moins de PV
160 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-26 % de DÉF x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Anneau de lumière x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
4 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-28 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-28 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-28 % de DÉF x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Anneau de lumière x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
4 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-30 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-30 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-30 % de DÉF x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Anneau de lumière x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +2 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +4 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +6 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +8 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Paladin
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Berserk
Orbe Lise
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de sablier
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
4 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-20 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis à l'arrière
120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-20 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis ayant le moins de PV
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-20 % de DÉF x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Anneau de lumière x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % de dégâts d'eau
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'amour (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % de dégâts d'eau
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'amour (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de dégâts d'eau
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'amour (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % de dégâts d'eau
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'amour (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % de dégâts d'eau
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'amour (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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