Dinavia, Sauveuse
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
2 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant le moins de PV
130 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant le moins de PV
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
+6 % d'ATQM x 3 tours
+6 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant le moins de PV
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
+12 % d'ATQM x 3 tours
+12 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant le moins de PV
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
+18 % d'ATQM x 3 tours
+18 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant le moins de PV
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
+24 % d'ATQM x 3 tours
+24 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant le moins de PV
230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +35 % à toutes les stats
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
(constant) +8 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
(constant) +11 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
(constant) +14 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
(constant) +17 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts de lumière
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
2 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de lumière
3 ennemis ayant le moins de PV
130 % de dégâts d'ATQM de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune de chance (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune de chance (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune de chance (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune de chance (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune de chance (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu dans l'arène.
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Résistance élémentaire
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