Médiatrice pacifique Elineige
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Décret x 2 tours
+30 % de PV x 2 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
[Avec Décret] 3 ennemis ayant la plus forte ATQM
40 % de dégâts d'ATQM d'eau
-4 % à la jauge de compétence
[Avec Décret] Lanceur
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
Rapidité x 2 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les alliés
Décret x 2 tours
+32 % de PV x 2 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
[Avec Décret] 3 ennemis ayant la plus forte ATQM
40 % de dégâts d'ATQM d'eau
-4 % à la jauge de compétence
[Avec Décret] Lanceur
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
Rapidité x 2 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-5 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Décret x 2 tours
+34 % de PV x 2 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
[Avec Décret] 3 ennemis ayant la plus forte ATQM
40 % de dégâts d'ATQM d'eau
-4 % à la jauge de compétence
[Avec Décret] Lanceur
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
Rapidité x 2 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-10 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Décret x 2 tours
+36 % de PV x 2 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
[Avec Décret] 3 ennemis ayant la plus forte ATQM
40 % de dégâts d'ATQM d'eau
-4 % à la jauge de compétence
[Avec Décret] Lanceur
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
Rapidité x 2 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-15 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Décret x 2 tours
+38 % de PV x 2 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
[Avec Décret] 3 ennemis ayant la plus forte ATQM
40 % de dégâts d'ATQM d'eau
-4 % à la jauge de compétence
[Avec Décret] Lanceur
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
Rapidité x 2 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Décret x 2 tours
+40 % de PV x 2 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
[Avec Décret] 3 ennemis ayant la plus forte ATQM
40 % de dégâts d'ATQM d'eau
-4 % à la jauge de compétence
[Avec Décret] Lanceur
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
Rapidité x 2 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-25 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts d'eau x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
+50 % de dégâts aux Bêtes x 10 tours
Visée parfaite x 10 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
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Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Décret x 2 tours
+30 % de PV x 2 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
[Avec Décret] 3 ennemis ayant la plus forte ATQM
40 % de dégâts d'ATQM d'eau
-4 % à la jauge de compétence
[Avec Décret] Lanceur
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
Rapidité x 2 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les Ases, Jötnar et Bêtes ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'alerte (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les Ases, Jötnar et Bêtes ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'alerte (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les Ases, Jötnar et Bêtes ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'alerte (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les Ases, Jötnar et Bêtes ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'alerte (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les Ases, Jötnar et Bêtes ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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