Hati, louve aquatique
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Berserk x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Ennemi à l'arrière
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *+30 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
2 ennemis à l'arrière
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *+30 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
3 ennemis à l'arrière
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *+30 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Tous les ennemis
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Berserk x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Ennemi à l'arrière
166 % de dégâts d'ATQM d'eau *+32 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
2 ennemis à l'arrière
166 % de dégâts d'ATQM d'eau *+32 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
3 ennemis à l'arrière
166 % de dégâts d'ATQM d'eau *+32 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Tous les ennemis
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Berserk x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Ennemi à l'arrière
182 % de dégâts d'ATQM d'eau *+34 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
2 ennemis à l'arrière
182 % de dégâts d'ATQM d'eau *+34 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
3 ennemis à l'arrière
182 % de dégâts d'ATQM d'eau *+34 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Tous les ennemis
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Berserk x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Ennemi à l'arrière
198 % de dégâts d'ATQM d'eau *+36 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
2 ennemis à l'arrière
198 % de dégâts d'ATQM d'eau *+36 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
3 ennemis à l'arrière
198 % de dégâts d'ATQM d'eau *+36 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Tous les ennemis
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Berserk x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Ennemi à l'arrière
214 % de dégâts d'ATQM d'eau *+38 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
2 ennemis à l'arrière
214 % de dégâts d'ATQM d'eau *+38 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
3 ennemis à l'arrière
214 % de dégâts d'ATQM d'eau *+38 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Tous les ennemis
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Berserk x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Ennemi à l'arrière
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *+40 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
2 ennemis à l'arrière
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *+40 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
3 ennemis à l'arrière
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *+40 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Tous les ennemis
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +8 % de PRÉ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) +11 % de PRÉ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) +14 % de PRÉ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) +17 % de PRÉ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % de PRÉ
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Thérians
(constant) +8 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Thérians
(constant) +11 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Thérians
(constant) +14 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Thérians
(constant) +17 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
(constant) +20 % de dégâts d'eau
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mercure
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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