Albedo, succube lascive
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-30 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant la plus faible résistance aux ténèbres
100 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
[Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant le moins de PV
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
174 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-32 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
194 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant la plus faible résistance aux ténèbres
100 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
[Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant le moins de PV
Rend 12 % des PV max
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
188 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-34 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
208 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant la plus faible résistance aux ténèbres
100 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
[Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant le moins de PV
Rend 14 % des PV max
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
202 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-36 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
222 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant la plus faible résistance aux ténèbres
100 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
[Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant le moins de PV
Rend 16 % des PV max
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
216 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-38 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
236 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant la plus faible résistance aux ténèbres
100 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
[Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant le moins de PV
Rend 18 % des PV max
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-40 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant la plus faible résistance aux ténèbres
100 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
[Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant le moins de PV
Rend 20 % des PV max
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Tous les alliés
(constant) 1 % de Regain de vie
Tous les alliés
(constant) 2 % de Regain de vie
Tous les alliés
(constant) 3 % de Regain de vie
Tous les alliés
(constant) 4 % de Regain de vie
Tous les alliés
(constant) 5 % de Regain de vie
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +4 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +12 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +16 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +20 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mercure
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-30 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant la plus faible résistance aux ténèbres
100 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
[Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant le moins de PV
Rend 10 % des PV max
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune de chance (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune de chance (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune de chance (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune de chance (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune de chance (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Obtenu dans la guilde.
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