Evileye, seigneur vampire
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau de feu x 2 tours
Rapidité x 2 tours
Ennemi à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
Anneau de feu x 2 tours
Rapidité x 2 tours
+4 % d'ATQ x 3 tours
+4 % d'ATQM x 3 tours
Ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
Anneau de feu x 2 tours
Rapidité x 2 tours
+8 % d'ATQ x 3 tours
+8 % d'ATQM x 3 tours
Ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
Anneau de feu x 2 tours
Rapidité x 2 tours
+12 % d'ATQ x 3 tours
+12 % d'ATQM x 3 tours
Ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
Anneau de feu x 2 tours
Rapidité x 2 tours
+16 % d'ATQ x 3 tours
+16 % d'ATQM x 3 tours
Ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
Anneau de feu x 2 tours
Rapidité x 2 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
Ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
3 alliés à l'arrière
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +3 % de PV
3 alliés à l'arrière
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +6 % de PV
3 alliés à l'arrière
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +9 % de PV
3 alliés à l'arrière
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +12 % de PV
3 alliés à l'arrière
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +4 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +12 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +16 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +20 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mercure
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau de feu x 2 tours
Rapidité x 2 tours
Ennemi à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
2 ennemis à l'arrière
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune de chance (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
2 ennemis à l'arrière
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune de chance (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
2 ennemis à l'arrière
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune de chance (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
2 ennemis à l'arrière
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune de chance (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
2 ennemis à l'arrière
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune de chance (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Demolisha ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Demolisha ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Demolisha ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Demolisha ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Demolisha ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
●
Résistance élémentaire
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.