Raspi ombrelle d'été
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
3 alliés à l'avant
80 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
180 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
-30 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'arrière
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 alliés à l'avant
86 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
-30 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'arrière
170 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 alliés à l'avant
92 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
-30 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'arrière
190 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 alliés à l'avant
98 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
-30 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'arrière
210 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 alliés à l'avant
104 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
-30 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'arrière
230 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 alliés à l'avant
110 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
-30 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'arrière
250 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les Thérians alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQ
(constant) +3 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Thérians alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQ
(constant) +6 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Thérians alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQ
(constant) +9 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Thérians alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQ
(constant) +12 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Thérians alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Garde
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Merlux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Anguis
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Paladin
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Berserk
Orbe Lise
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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