Ciel, innocence incarnée
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
Tous les alliés
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de lumière
-10 % de DÉFM x 1 tour
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
Tous les alliés
52 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
128 % de dégâts d'ATQM de lumière
-10 % de DÉFM x 1 tour
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
Tous les alliés
54 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
136 % de dégâts d'ATQM de lumière
-10 % de DÉFM x 1 tour
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
Tous les alliés
56 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
144 % de dégâts d'ATQM de lumière
-10 % de DÉFM x 1 tour
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
Tous les alliés
58 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
152 % de dégâts d'ATQM de lumière
-10 % de DÉFM x 1 tour
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
Tous les alliés
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de lumière
-10 % de DÉFM x 1 tour
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Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
3 alliés ayant le moins de PV
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +3 % de PV
3 alliés ayant le moins de PV
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +6 % de PV
3 alliés ayant le moins de PV
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +9 % de PV
3 alliés ayant le moins de PV
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +12 % de PV
3 alliés ayant le moins de PV
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les Thérians alliés
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +2 % d'ATQ
(constant) +2 % d'ATQM
(constant) +2 % de PRÉ
Tous les Thérians alliés
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +4 % d'ATQ
(constant) +4 % d'ATQM
(constant) +4 % de PRÉ
Tous les Thérians alliés
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +6 % d'ATQ
(constant) +6 % d'ATQM
(constant) +6 % de PRÉ
Tous les Thérians alliés
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +8 % de PRÉ
Tous les Thérians alliés
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) +10 % de PRÉ
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Garde
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Mernox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mercure
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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