Apologiste Gryffine
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Rang ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu *+50 % de dégâts aux Ases *Ignore les Barrières
Rang ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM de feu *+50 % de dégâts aux Ases *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Fortifiant x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
174 % de dégâts d'ATQM de feu *+50 % de dégâts aux Ases *Ignore les Barrières
Rang ennemi à l'arrière
174 % de dégâts d'ATQM de feu *+50 % de dégâts aux Ases *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Fortifiant x 3 tours
+52 % de résistance aux altérations x 3 tours
+32 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
188 % de dégâts d'ATQM de feu *+50 % de dégâts aux Ases *Ignore les Barrières
Rang ennemi à l'arrière
188 % de dégâts d'ATQM de feu *+50 % de dégâts aux Ases *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Fortifiant x 3 tours
+54 % de résistance aux altérations x 3 tours
+34 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
202 % de dégâts d'ATQM de feu *+50 % de dégâts aux Ases *Ignore les Barrières
Rang ennemi à l'arrière
202 % de dégâts d'ATQM de feu *+50 % de dégâts aux Ases *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Fortifiant x 3 tours
+56 % de résistance aux altérations x 3 tours
+36 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
216 % de dégâts d'ATQM de feu *+50 % de dégâts aux Ases *Ignore les Barrières
Rang ennemi à l'arrière
216 % de dégâts d'ATQM de feu *+50 % de dégâts aux Ases *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Fortifiant x 3 tours
+58 % de résistance aux altérations x 3 tours
+38 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de feu *+50 % de dégâts aux Ases *Ignore les Barrières
Rang ennemi à l'arrière
230 % de dégâts d'ATQM de feu *+50 % de dégâts aux Ases *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Fortifiant x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+40 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
●
Limit Burst
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
100 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
100 % de dégâts d'ATQM de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
100 % de dégâts d'ATQM de feu
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
100 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les groupes alliés
Anneau de feu x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % de dégâts de feu
(constant) +8 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % de dégâts de feu
(constant) +11 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % de dégâts de feu
(constant) +14 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % de dégâts de feu
(constant) +17 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de dégâts de feu
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Rang ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu *+50 % de dégâts aux Ases *Ignore les Barrières
Rang ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM de feu *+50 % de dégâts aux Ases *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Fortifiant x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
●
Limit Burst
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
150 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
150 % de dégâts d'ATQM de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
150 % de dégâts d'ATQM de feu
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
150 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les groupes alliés
Anneau de feu x 5 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'alerte (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'alerte (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'alerte (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'alerte (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'alerte (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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