Raspi aux deux cornes
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
2 ennemis à l'arrière
80 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
4 ennemis à l'arrière
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
3 alliés à l'arrière
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
2 ennemis à l'arrière
90 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
4 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
3 alliés à l'arrière
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
2 ennemis à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
4 ennemis à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
3 alliés à l'arrière
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
2 ennemis à l'arrière
110 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
4 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
3 alliés à l'arrière
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
2 ennemis à l'arrière
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
4 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
3 alliés à l'arrière
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
2 ennemis à l'arrière
130 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
4 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
3 alliés à l'arrière
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
2 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière
(constant) +8 % de résistance à la lumière
2 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière
(constant) +11 % de résistance à la lumière
2 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière
(constant) +14 % de résistance à la lumière
2 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière
(constant) +17 % de résistance à la lumière
2 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière
(constant) +20 % de résistance à la lumière
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Paralysie x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Paralysie x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Paralysie x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Paralysie x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Paralysie x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Silence x 5 tours
(constant) +2 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Silence x 5 tours
(constant) +4 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Silence x 5 tours
(constant) +6 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Silence x 5 tours
(constant) +8 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Silence x 5 tours
(constant) +10 % de DÉF
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Garde
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Lézard
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Anguis
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Blizzard
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
2 ennemis à l'arrière
80 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
4 ennemis à l'arrière
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
3 alliés à l'arrière
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune de récoltes (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune de récoltes (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune de récoltes (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune de récoltes (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune de récoltes (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.
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Résistance élémentaire
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