Impératrice Miku-boda
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Rang ennemi à l'avant
20 % de dégâts d'ATQM de feu 7 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % de PRÉ
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % de PRÉ
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % de PRÉ
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % de PRÉ
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % de PRÉ
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Anguis
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Cielnox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
[+] Voir plus
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Attaque élémentaire normale
Élément
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Comp. d'action
Élément
Rang ennemi à l'avant
20 % de dégâts d'ATQM de feu 7 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
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Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +8 % de dégâts de feu x 5 tours
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts aux Elfes
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune de mélodie ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
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Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +11 % de dégâts de feu x 5 tours
Lanceur
(constant) +15 % de dégâts aux Elfes
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune de mélodie ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
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Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
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Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
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Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
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Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +14 % de dégâts de feu x 5 tours
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux Elfes
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune de mélodie ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
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Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
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Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
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Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
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Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +17 % de dégâts de feu x 5 tours
Lanceur
(constant) +25 % de dégâts aux Elfes
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune de mélodie ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
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Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de dégâts de feu x 5 tours
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux Elfes
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune de mélodie ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Rune obtenue dans la collab HATSUNE MIKU EXPO 2018 EUROPE. Peut servir à éveiller certains chanteurs virtuels.
Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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