Wolfgang, pistolero
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
160 % de dégâts d'ATQM
-20 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉF
160 % de dégâts d'ATQM
-20 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte VIT
160 % de dégâts d'ATQM
-20 % de VIT x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQM
-20 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉF
180 % de dégâts d'ATQM
-20 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte VIT
180 % de dégâts d'ATQM
-20 % de VIT x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM
-20 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉF
200 % de dégâts d'ATQM
-20 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte VIT
200 % de dégâts d'ATQM
-20 % de VIT x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQM
-20 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉF
220 % de dégâts d'ATQM
-20 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte VIT
220 % de dégâts d'ATQM
-20 % de VIT x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQM
-20 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉF
240 % de dégâts d'ATQM
-20 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte VIT
240 % de dégâts d'ATQM
-20 % de VIT x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQM
-20 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉF
260 % de dégâts d'ATQM
-20 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte VIT
260 % de dégâts d'ATQM
-20 % de VIT x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Ciel
Orbe Tir
Orbe Tir
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Voleur
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Assassin
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Assassin
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Lacerta
Orbe Anguis
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Cielux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Mercure
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Ennemi ayant la plus forte ATQ
160 % de dégâts d'ATQM
-20 % d'ATQ x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
160 % de dégâts d'ATQM
-20 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte VIT
160 % de dégâts d'ATQM
-20 % de VIT x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
2 alliés à l'arrière
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +2 % d'ATQ
(constant) +2 % d'ATQM
(constant) +2 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune de chance (Terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
2 alliés à l'arrière
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +4 % d'ATQ
(constant) +4 % d'ATQM
(constant) +4 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune de chance (Terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
2 alliés à l'arrière
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +6 % d'ATQ
(constant) +6 % d'ATQM
(constant) +6 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune de chance (Terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
2 alliés à l'arrière
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +8 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune de chance (Terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
2 alliés à l'arrière
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) +10 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune de chance (Terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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