Gandalfr, la marginale
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Grâce x 3
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de résistance au feu x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte résistance au feu
300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
-30 % de résistance au feu x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Détermination x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
-5 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉFM x 2 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Dégâts augmentés de 34 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Grâce x 3
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de résistance au feu x 3 tours
320 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte résistance au feu
320 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
-30 % de résistance au feu x 3 tours
320 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-4 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Détermination x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
-5 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉFM x 2 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Dégâts augmentés de 38 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Grâce x 3
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de résistance au feu x 3 tours
340 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte résistance au feu
340 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
-30 % de résistance au feu x 3 tours
340 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-8 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Détermination x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
-5 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉFM x 2 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Dégâts augmentés de 42 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Grâce x 3
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de résistance au feu x 3 tours
360 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte résistance au feu
360 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
-30 % de résistance au feu x 3 tours
360 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-12 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Détermination x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
-5 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉFM x 2 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Dégâts augmentés de 46 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Grâce x 3
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de résistance au feu x 3 tours
380 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte résistance au feu
380 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
-30 % de résistance au feu x 3 tours
380 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-16 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Détermination x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
-5 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉFM x 2 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Grâce x 3
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de résistance au feu x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte résistance au feu
400 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
-30 % de résistance au feu x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Détermination x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
-5 % à la jauge de compétence
-10 % de DÉFM x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Thérians
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Thérians
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de mêlée
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
(ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
(ouverture) Tir explosif x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 3 tours
(ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) +10 % de résistance à l'eau x 10 tours
(ouverture) +10 % de résistance à la lumière x 10 tours
(constant) +10 % de PV
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
(ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
(ouverture) Tir explosif x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 3 tours
(ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) +15 % de résistance à l'eau x 10 tours
(ouverture) +15 % de résistance à la lumière x 10 tours
(constant) +15 % de PV
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
(ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
(ouverture) Tir explosif x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 3 tours
(ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à l'eau x 10 tours
(ouverture) +20 % de résistance à la lumière x 10 tours
(constant) +20 % de PV
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
(ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
(ouverture) Tir explosif x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 3 tours
(ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) +25 % de résistance à l'eau x 10 tours
(ouverture) +25 % de résistance à la lumière x 10 tours
(constant) +25 % de PV
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
(ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
(ouverture) Tir explosif x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 3 tours
(ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) +30 % de résistance à l'eau x 10 tours
(ouverture) +30 % de résistance à la lumière x 10 tours
(constant) +30 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Araignée
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Araignée
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Écureuil
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Mernox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Paresse
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du purgatoire
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du purgatoire
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du purgatoire
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Nain)
Orbe Ours malfaisant (Nain)
Orbe Renard sacré (Nain)
Orbe Renard malfaisant (Nain)
Orbe Bœuf sacré (Nain)
Orbe Bœuf malfaisant (Nain)
Orbe Aigle sacré (Nain)
Orbe Aigle malfaisant (Nain)
Orbe Faucon sacré (Nain)
Orbe Vorace (Nain)
Orbe Récital (Nain)
Orbe Iceberg (Nain)
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