Tholin, reine des mécanismes
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Agitation
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
4 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
-50 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Agitation
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
+4 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
4 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
-22 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
-50 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Agitation
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
+8 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
4 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
-24 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
-50 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Agitation
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
+12 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
4 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
-26 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
-50 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Agitation
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
+16 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
4 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
-28 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
-50 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Lanceur
Peau de pierre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Agitation
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+50 % de résistance à la lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
4 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'arrière
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
-50 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) +10 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) +15 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) +25 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) +30 % de dégâts de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de tonnerre
2 alliés à l'avant
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de tonnerre
2 alliés à l'avant
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de tonnerre
2 alliés à l'avant
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de tonnerre
2 alliés à l'avant
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de tonnerre
2 alliés à l'avant
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Lanceur
(constant) +8 % de PV
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Lanceur
(constant) +11 % de PV
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Lanceur
(constant) +14 % de PV
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Lanceur
(constant) +17 % de PV
(constant) +40 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Lanceur
(constant) +20 % de PV
(constant) +50 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Araignée
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Araignée
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Écureuil
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Mernox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Paresse
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du purgatoire
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du purgatoire
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du purgatoire
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Nain)
Orbe Ours malfaisant (Nain)
Orbe Renard sacré (Nain)
Orbe Renard malfaisant (Nain)
Orbe Bœuf sacré (Nain)
Orbe Bœuf malfaisant (Nain)
Orbe Aigle sacré (Nain)
Orbe Aigle malfaisant (Nain)
Orbe Faucon sacré (Nain)
Orbe Vorace (Nain)
Orbe Récital (Nain)
Orbe Iceberg (Nain)
[+] Voir plus
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