Tholin, princesse du château
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Agitation
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
2 alliés à l'arrière
+20 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Agitation
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
2 alliés à l'arrière
+22 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Agitation
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
2 alliés à l'arrière
+24 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Agitation
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
2 alliés à l'arrière
+26 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Agitation
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
2 alliés à l'arrière
+28 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Agitation
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
2 alliés à l'arrière
+30 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois
-20 % de résistance à la terre x 10 tours
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de terre x 30 secondes
+20 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Rapidité x 10 tours
Berserk x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +35 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +40 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +8 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +11 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +14 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +17 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de terre
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Araignée
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Araignée
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Écureuil
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Mernox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mercure
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Paresse
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du purgatoire
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du purgatoire
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du purgatoire
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Nain)
Orbe Ours malfaisant (Nain)
Orbe Renard sacré (Nain)
Orbe Renard malfaisant (Nain)
Orbe Bœuf sacré (Nain)
Orbe Bœuf malfaisant (Nain)
Orbe Aigle sacré (Nain)
Orbe Aigle malfaisant (Nain)
Orbe Faucon sacré (Nain)
Orbe Vorace (Nain)
Orbe Récital (Nain)
Orbe Iceberg (Nain)
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