Lonnie, dompteuse de wyvernes
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Anneau de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
-5 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Anneau de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Anneau de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
-15 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Anneau de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
-20 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Anneau de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
-25 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Anneau de lumière x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 4 % contre les ennemis au sol
(constant) +8 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
(constant) +11 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
(constant) +14 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 16 % contre les ennemis au sol
(constant) +17 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +10 % de PRÉ
Tous les alliés
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) +15 % de PRÉ
Tous les alliés
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) +20 % de PRÉ
Tous les alliés
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) +25 % de PRÉ
Tous les alliés
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +30 % de PRÉ
Tous les alliés
(constant) +20 % de réduction au champ de machinas
Tous les alliés
(constant) +40 % de réduction au champ de machinas
Tous les alliés
(constant) +60 % de réduction au champ de machinas
Tous les alliés
(constant) +80 % de réduction au champ de machinas
Tous les alliés
(constant) +100 % de réduction au champ de machinas
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Araignée
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Araignée
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Écureuil
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Mernox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Paresse
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du purgatoire
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du purgatoire
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du purgatoire
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Nain)
Orbe Ours malfaisant (Nain)
Orbe Renard sacré (Nain)
Orbe Renard malfaisant (Nain)
Orbe Bœuf sacré (Nain)
Orbe Bœuf malfaisant (Nain)
Orbe Aigle sacré (Nain)
Orbe Aigle malfaisant (Nain)
Orbe Faucon sacré (Nain)
Orbe Vorace (Nain)
Orbe Récital (Nain)
Orbe Iceberg (Nain)
[+] Voir plus
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