Kururu l'acrobate
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Allié à l'avant
Maîtrise x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Feinte x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
3 ennemis à l'avant
90 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'arrière
90 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Allié à l'avant
Maîtrise x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Feinte x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
3 ennemis à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Allié à l'avant
Maîtrise x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Feinte x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
3 ennemis à l'avant
110 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'arrière
110 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Allié à l'avant
Maîtrise x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Feinte x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
3 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'arrière
120 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Allié à l'avant
Maîtrise x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Feinte x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
3 ennemis à l'avant
130 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'arrière
130 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Allié à l'avant
Maîtrise x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Feinte x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
3 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Tous les ennemis
(Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +8 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +11 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +14 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +17 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +20 % de dégâts d'eau
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +8 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +11 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +14 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +17 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +20 % de PV
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Agilité
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Chasseur
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Araignée
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Araignée
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Chasseur
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Écureuil
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Merlux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Jupiter
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du purgatoire
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du purgatoire
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Nain)
Orbe Loup sacré (Nain)
Orbe Loup malfaisant (Nain)
Orbe Sanglier sacré (Nain)
Orbe Papillon sacré (Nain)
Orbe Carapace (Nain)
Orbe Aigle sacré (Nain)
Orbe Aigle malfaisant (Nain)
Orbe Faucon sacré (Nain)
Orbe Vorace (Nain)
Orbe Récital (Nain)
Orbe Iceberg (Nain)
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