Hermes, le marginal
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours
Affermissement
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Onde d'eau x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Faveur céleste x 3 tours
Détermination x 3 tours
4 ennemis à l'avant
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-30 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours
Affermissement
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
-4 % de DÉFM x 3 tours
420 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Onde d'eau x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Faveur céleste x 3 tours
Détermination x 3 tours
4 ennemis à l'avant
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-32 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours
Affermissement
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
-8 % de DÉFM x 3 tours
440 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Onde d'eau x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Faveur céleste x 3 tours
Détermination x 3 tours
4 ennemis à l'avant
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-34 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours
Affermissement
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
-12 % de DÉFM x 3 tours
460 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Onde d'eau x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Faveur céleste x 3 tours
Détermination x 3 tours
4 ennemis à l'avant
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-36 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours
Affermissement
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
-16 % de DÉFM x 3 tours
480 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Onde d'eau x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Faveur céleste x 3 tours
Détermination x 3 tours
4 ennemis à l'avant
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-38 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours
Affermissement
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Onde d'eau x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Faveur céleste x 3 tours
Détermination x 3 tours
4 ennemis à l'avant
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-40 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +10 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +30 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +40 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de PV
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts aux Nains
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) +25 % de dégâts aux Nains
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) +30 % de dégâts aux Nains
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
(constant) +35 % de dégâts aux Nains
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
(constant) +40 % de dégâts aux Nains
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +10 % à toutes les stats sauf les PV
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % à toutes les stats sauf les PV
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % à toutes les stats sauf les PV
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +25 % à toutes les stats sauf les PV
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +30 % à toutes les stats sauf les PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
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