Sylphiette, mariée rougissante
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence
+20 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Agitation
Onde lumineuse x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Détermination x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Grâce x 3
4 ennemis à l'avant
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % à toutes les stats x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
+22 % à la jauge de compétence
+22 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Agitation
Onde lumineuse x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Détermination x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Grâce x 3
4 ennemis à l'avant
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % à toutes les stats x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
+24 % à la jauge de compétence
+24 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Agitation
Onde lumineuse x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Détermination x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Grâce x 3
4 ennemis à l'avant
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % à toutes les stats x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
+26 % à la jauge de compétence
+26 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Agitation
Onde lumineuse x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Détermination x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Grâce x 3
4 ennemis à l'avant
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % à toutes les stats x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
380 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
+28 % à la jauge de compétence
+28 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Agitation
Onde lumineuse x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Détermination x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Grâce x 3
4 ennemis à l'avant
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % à toutes les stats x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
+30 % à la jauge de compétence
+30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Agitation
Onde lumineuse x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Détermination x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Grâce x 3
4 ennemis à l'avant
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % à toutes les stats x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) 80 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 5 tours
Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Tous les alliés
(ouverture) 90 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 5 tours
Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Tous les alliés
(ouverture) 100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 5 tours
Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Tous les alliés
(ouverture) 110 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 5 tours
Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Tous les alliés
(ouverture) 120 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 5 tours
Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
3 alliés à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +20 % de résistance à Charme
(constant) +20 % de résistance à Confusion
Tous les alliés
(constant) Endurci
3 alliés à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +40 % de résistance à Charme
(constant) +40 % de résistance à Confusion
Tous les alliés
(constant) Endurci
3 alliés à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +60 % de résistance à Charme
(constant) +60 % de résistance à Confusion
Tous les alliés
(constant) Endurci
3 alliés à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +80 % de résistance à Charme
(constant) +80 % de résistance à Confusion
Tous les alliés
(constant) Endurci
3 alliés à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +100 % de résistance à Charme
(constant) +100 % de résistance à Confusion
Tous les alliés
(constant) Endurci
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Tempête (Sylphiette, mariée rougissante)
Orbe Œilux (Sylphiette, mariée rougissante)
Orbe Merlux (Sylphiette, mariée rougissante)
Orbe Savoir (Sylphiette, mariée rougissante)
Orbe Technique (Sylphiette, mariée rougissante)
Orbe Sorcière (Sylphiette, mariée rougissante)
Orbe Tempête (Sylphiette, mariée rougissante)
Orbe Œilux (Sylphiette, mariée rougissante)
Orbe Merlux (Sylphiette, mariée rougissante)
Orbe Savoir (Sylphiette, mariée rougissante)
Orbe Technique (Sylphiette, mariée rougissante)
Orbe Sorcière (Sylphiette, mariée rougissante)
[+] Voir plus
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