Ryu Lion
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉF x 4 tours
-15 % de DÉFM x 4 tours
Ralentissement x 3 tours
Blessure de terre x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-18 % de DÉF x 4 tours
-18 % de DÉFM x 4 tours
Ralentissement x 3 tours
Blessure de terre x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-13 % de DÉFM x 4 tours
-13 % de DÉF x 4 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-21 % de DÉF x 4 tours
-21 % de DÉFM x 4 tours
Ralentissement x 3 tours
Blessure de terre x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-16 % de DÉFM x 4 tours
-16 % de DÉF x 4 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-24 % de DÉF x 4 tours
-24 % de DÉFM x 4 tours
Ralentissement x 3 tours
Blessure de terre x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-19 % de DÉFM x 4 tours
-19 % de DÉF x 4 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-27 % de DÉF x 4 tours
-27 % de DÉFM x 4 tours
Ralentissement x 3 tours
Blessure de terre x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-22 % de DÉFM x 4 tours
-22 % de DÉF x 4 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 4 tours
-30 % de DÉFM x 4 tours
Ralentissement x 3 tours
Blessure de terre x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-25 % de DÉFM x 4 tours
-25 % de DÉF x 4 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) Appui spécial
Lanceur
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +8 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +11 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +14 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +17 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) 2 % de Regain de vie
Tous les alliés
(constant) 4 % de Regain de vie
Tous les alliés
(constant) 6 % de Regain de vie
Tous les alliés
(constant) 8 % de Regain de vie
Tous les alliés
(constant) 10 % de Regain de vie
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉF x 4 tours
-15 % de DÉFM x 4 tours
Ralentissement x 3 tours
Blessure de terre x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +8 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune de labyrinthe bleu ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +11 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune de labyrinthe bleu ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +14 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune de labyrinthe bleu ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +17 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune de labyrinthe bleu ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune de labyrinthe bleu ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
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