Ractinia, Réformatrice
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rend 20 % des PV max
Guérison divine x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
12 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
120 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rend 21 % des PV max
Guérison divine x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
12 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
14 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
140 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rend 22 % des PV max
Guérison divine x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
14 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
16 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rend 23 % des PV max
Guérison divine x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
16 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
18 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rend 24 % des PV max
Guérison divine x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
18 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rend 25 % des PV max
Guérison divine x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
22 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts d'eau x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Anneau d'eau x 10 tours
Rapidité x 10 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +8 % d'ATQM
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +11 % d'ATQM
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +14 % d'ATQM
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +17 % d'ATQM
Lanceur
(constant) Édification
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +18 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +18 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +21 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +21 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +24 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +24 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +27 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +27 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +30 % de dégâts d'eau
Lanceur
(constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 3 à l'avant
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rend 20 % des PV max
Guérison divine x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
12 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
120 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) +3 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
(constant) +10 % de VIT
(constant) +10 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'alerte (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % de PV
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
(constant) +15 % de VIT
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'alerte (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) +9 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % de PV
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
(constant) +20 % de VIT
(constant) +20 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'alerte (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) +12 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % de PV
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
(constant) +25 % de VIT
(constant) +25 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'alerte (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) +15 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % de PV
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
(constant) +30 % de VIT
(constant) +30 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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