Spiritualiste des flammes, Verosa
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+10 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-34 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
270 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-38 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
290 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-42 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
310 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+40 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-46 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
330 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-50 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
350 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de feu x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Frénésie x 10 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +60 % de résistance à Chaîne de vent
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de vent
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +70 % de résistance à Chaîne de vent
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +75 % de résistance à Chaîne de vent
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de vent
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) +10 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'alerte (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +15 % d'ATQM
(constant) +15 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'alerte (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'alerte (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +25 % d'ATQM
(constant) +25 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'alerte (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +30 % d'ATQM
(constant) +30 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'alerte (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans la guilde.
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