Selene, Sauveuse
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
4 ennemis ayant le moins de PV
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
3 ennemis ayant le moins de PV
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
2 ennemis ayant le moins de PV
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Ennemi ayant le moins de PV
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Berserk x 3 tours
3 alliés à l'avant
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-33 % de DÉF x 3 tours
-33 % de DÉFM x 3 tours
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
4 ennemis ayant le moins de PV
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
3 ennemis ayant le moins de PV
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
2 ennemis ayant le moins de PV
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Ennemi ayant le moins de PV
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Berserk x 3 tours
3 alliés à l'avant
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-36 % de DÉF x 3 tours
-36 % de DÉFM x 3 tours
140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
4 ennemis ayant le moins de PV
140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
3 ennemis ayant le moins de PV
140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
2 ennemis ayant le moins de PV
140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Ennemi ayant le moins de PV
140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Berserk x 3 tours
3 alliés à l'avant
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-39 % de DÉF x 3 tours
-39 % de DÉFM x 3 tours
160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
4 ennemis ayant le moins de PV
160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
3 ennemis ayant le moins de PV
160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
2 ennemis ayant le moins de PV
160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Ennemi ayant le moins de PV
160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Berserk x 3 tours
3 alliés à l'avant
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-42 % de DÉF x 3 tours
-42 % de DÉFM x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
4 ennemis ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
3 ennemis ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
2 ennemis ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Ennemi ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Berserk x 3 tours
3 alliés à l'avant
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-45 % de DÉF x 3 tours
-45 % de DÉFM x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
4 ennemis ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
3 ennemis ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
2 ennemis ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Ennemi ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Berserk x 3 tours
3 alliés à l'avant
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Vol de renforcement x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis aériens
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis aériens
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis aériens
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Cerf
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Cerf
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Cerf
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Kitsune
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Kitsune
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Vénus
Orbe Mercure
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Elfe)
Orbe Loup sacré (Elfe)
Orbe Loup malfaisant (Elfe)
Orbe Sanglier sacré (Elfe)
Orbe Papillon sacré (Elfe)
Orbe Carapace (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
4 ennemis ayant le moins de PV
80 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
3 ennemis ayant le moins de PV
80 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
2 ennemis ayant le moins de PV
80 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Ennemi ayant le moins de PV
80 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'avant
Frénésie x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de tonnerre
2 alliés à l'avant
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune d'alerte (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de tonnerre
2 alliés à l'avant
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune d'alerte (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de tonnerre
2 alliés à l'avant
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune d'alerte (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de tonnerre
2 alliés à l'avant
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune d'alerte (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de tonnerre
2 alliés à l'avant
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune d'alerte (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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