Apologiste Levina
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Vol de renforcement x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-25 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-25 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Vol de renforcement x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+34 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-25 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+34 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-25 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Vol de renforcement x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+38 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-25 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+38 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-25 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Vol de renforcement x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+42 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-25 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+42 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-25 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Vol de renforcement x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+46 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-25 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+46 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-25 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Vol de renforcement x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-25 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-25 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Rang ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Rang ennemi à l'arrière
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les groupes alliés
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Tous les Elfes alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +3 % d'ATQ
(constant) +3 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Elfes alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +6 % d'ATQ
(constant) +6 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Elfes alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +9 % d'ATQ
(constant) +9 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Elfes alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +12 % d'ATQ
(constant) +12 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Elfes alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +8 % de résistance à la lumière
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +11 % de résistance à la lumière
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +14 % de résistance à la lumière
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +17 % de résistance à la lumière
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +20 % de résistance à la lumière
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Sorcière
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Sage
Orbe Blizzard
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Vol de renforcement x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-25 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-25 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Rang ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 3 fois
Rang ennemi à l'arrière
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 3 fois
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les groupes alliés
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens x 5 tours
Frénésie x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune d'alerte (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune d'alerte (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune d'alerte (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune d'alerte (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune d'alerte (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) +6 % de dégâts aux Humains
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) +12 % de dégâts aux Humains
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (ténèbres) ×250
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) +18 % de dégâts aux Humains
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) +24 % de dégâts aux Humains
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
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Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
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Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
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Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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