Famir, herboriste
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
180 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les alliés
Rend 20 % des PV max
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Mur de feu x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
194 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les alliés
Rend 22 % des PV max
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Mur de feu x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
208 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les alliés
Rend 24 % des PV max
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Mur de feu x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
222 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les alliés
Rend 26 % des PV max
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Mur de feu x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
236 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les alliés
Rend 28 % des PV max
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Mur de feu x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
250 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les alliés
Rend 30 % des PV max
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Mur de feu x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
3 alliés ayant le moins de PV
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +3 % de PV
3 alliés ayant le moins de PV
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +6 % de PV
3 alliés ayant le moins de PV
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +9 % de PV
3 alliés ayant le moins de PV
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +12 % de PV
3 alliés ayant le moins de PV
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 8 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +8 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 11 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +11 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 14 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +14 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 17 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +17 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +20 % de PV
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Garde
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Scorpion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Merlux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Kitsune
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Kitsune
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mercure
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de sablier
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
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