Verosa, Réformatrice
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
2 alliés à l'avant
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'arrière
Frénésie x 3 tours
Ennemi à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
4 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
2 alliés à l'avant
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'arrière
Frénésie x 3 tours
+6 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-2 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-2 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-2 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
2 alliés à l'avant
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'arrière
Frénésie x 3 tours
+12 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-4 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-4 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-4 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
2 alliés à l'avant
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'arrière
Frénésie x 3 tours
+18 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-6 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-6 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-6 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
2 alliés à l'avant
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'arrière
Frénésie x 3 tours
+24 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-8 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-8 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-8 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
2 alliés à l'avant
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'arrière
Frénésie x 3 tours
+30 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les ennemis
500 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de feu x 30 secondes
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les Elfes alliés
(constant) +3 % à toutes les stats
Tous les Elfes alliés
(constant) +6 % à toutes les stats
Tous les Elfes alliés
(constant) +9 % à toutes les stats
Tous les Elfes alliés
(constant) +12 % à toutes les stats
Tous les Elfes alliés
(constant) +15 % à toutes les stats
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
2 alliés à l'avant
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'arrière
Frénésie x 3 tours
Ennemi à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
4 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'alerte (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'alerte (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'alerte (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'alerte (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'alerte (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (feu) ×200
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +24 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (feu) ×200
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +27 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant le plus de PV
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (feu) ×250
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 18 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (feu) ×300
Haute rune de l'héritier (feu) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (feu) ×300
Haute rune de l'héritier (feu) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (feu) ×300
Haute rune de l'héritier (feu) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
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Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
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Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
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