Magus Ipsum
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
2 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés au sol
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés au sol
(constant) +15 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés au sol
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés au sol
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés au sol
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Oubli
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Cerf
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Cerf
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Voleur
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Cerf
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Lacerta
Orbe Kitsune
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Cielnox
Orbe Cervus
Orbe Lacerta
Orbe Kitsune
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Jupiter
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Envie
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Neptune
Orbe Jupiter
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
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Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
2 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
(constant) +8 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune de chance (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
(constant) +11 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune de chance (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
(constant) +14 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune de chance (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
(constant) +17 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune de chance (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune de chance (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (eau) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×20
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 28
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (eau) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×20
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (eau) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×30
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 30
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +40 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (eau) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×30
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (eau) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×40
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 32
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +60 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (eau) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×40
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 33
Lanceur
(constant) +40 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (eau) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×50
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 34
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +80 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (eau) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×50
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) +50 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (eau) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×60
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 36
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +100 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (eau) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (eau) ×60
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Don Pinguino ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
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Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
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Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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