Dora au coffre démoniaque
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Rang ennemi à l'avant
130 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Pétrification x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Pétrification x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Pétrification x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
130 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Pétrification x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Pétrification x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Pétrification x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
- Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +8 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +11 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +14 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +17 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +20 % de PV
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Ciel
Orbe Agilité
Orbe Oubli
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Cerf
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Voleur
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Cerf
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Voleur
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Cerf
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Cielnox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Cielnox
Orbe Cervus
Orbe Lacerta
Orbe Kitsune
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Cielnox
Orbe Cervus
Orbe Lacerta
Orbe Kitsune
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Jupiter
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Envie
Orbe Jupiter
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Uranus
Orbe Jupiter
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
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