Iris, princesse bien aimée
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Onde lumineuse x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Décret x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Agitation
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Décret] Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Agitation
[Avec Décret] Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tir céleste x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Onde lumineuse x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Décret x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Agitation
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-6 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Décret] Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Agitation
[Avec Décret] Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tir céleste x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Onde lumineuse x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Décret x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Agitation
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-12 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Décret] Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Agitation
[Avec Décret] Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tir céleste x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Onde lumineuse x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Décret x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Agitation
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-18 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Décret] Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Agitation
[Avec Décret] Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tir céleste x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Onde lumineuse x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Décret x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Agitation
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-24 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Décret] Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Agitation
[Avec Décret] Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tir céleste x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Onde lumineuse x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Décret x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Agitation
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Décret] Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Agitation
[Avec Décret] Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tir céleste x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+50 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Rapidité x 10 tours
Clone d'ombre x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +10 % à toutes les stats
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +15 % à toutes les stats
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de DÉF
(constant) +8 % de DÉFM
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de DÉF
(constant) +11 % de DÉFM
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de DÉF
(constant) +14 % de DÉFM
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de DÉF
(constant) +17 % de DÉFM
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 5 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 5 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de magie
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
(constant) +10 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
(constant) +15 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
(constant) +25 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
(constant) +30 % de dégâts de lumière
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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