Magical Girl, Thjalfi
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Faveur céleste x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Fortifiant x 3 tours
Rend 20 % des PV max x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
60 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
60 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Faveur céleste x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Fortifiant x 3 tours
Rend 22 % des PV max x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Tous les ennemis
44 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
64 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
64 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Faveur céleste x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Fortifiant x 3 tours
Rend 24 % des PV max x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Tous les ennemis
48 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
68 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
68 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Faveur céleste x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Fortifiant x 3 tours
Rend 26 % des PV max x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Tous les ennemis
52 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
72 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
72 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Faveur céleste x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Fortifiant x 3 tours
Rend 28 % des PV max x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Tous les ennemis
56 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
76 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
76 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Faveur céleste x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Fortifiant x 3 tours
Rend 30 % des PV max x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
80 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
80 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les ennemis
(ouverture) -5 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +5 %
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +6 %
Tous les ennemis
(ouverture) -7 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +7 %
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +8 %
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +9 %
Tous les ennemis
(ouverture) -10 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +10 %
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 5 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 9 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 13 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 17 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 21 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 25 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Tous les alliés
(constant) +10 % à toutes les stats
(constant) Édification
Tous les alliés
(constant) +12 % à toutes les stats
(constant) Édification
Tous les alliés
(constant) +14 % à toutes les stats
(constant) Édification
Tous les alliés
(constant) +16 % à toutes les stats
(constant) Édification
Tous les alliés
(constant) +18 % à toutes les stats
(constant) Édification
Tous les alliés
(constant) +20 % à toutes les stats
(constant) Édification
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) 5 % de Regain de vie
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) 6 % de Regain de vie
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) 7 % de Regain de vie
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +16 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) 8 % de Regain de vie
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +18 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) 9 % de Regain de vie
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) 10 % de Regain de vie
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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