Wendy Marvel
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Grâce x 3
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+75 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+75 % de résistance à Marque x 3 tours
+75 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
[Pour Grace]Lanceur
+25 % de PV x 1 tour
+25 % d'ATQM x 2 tours
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Grâce x 3
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+77 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+77 % de résistance à Marque x 3 tours
+77 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Rend 32 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-32 % de résistance à la terre x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
+62 % de résistance aux altérations x 1 tour
[Pour Grace]Lanceur
+25 % de PV x 1 tour
+25 % d'ATQM x 2 tours
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Grâce x 3
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+79 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+79 % de résistance à Marque x 3 tours
+79 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Rend 34 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-34 % de résistance à la terre x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
+64 % de résistance aux altérations x 1 tour
[Pour Grace]Lanceur
+25 % de PV x 1 tour
+25 % d'ATQM x 2 tours
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Grâce x 3
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+81 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+81 % de résistance à Marque x 3 tours
+81 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Rend 36 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-36 % de résistance à la terre x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
+66 % de résistance aux altérations x 1 tour
[Pour Grace]Lanceur
+25 % de PV x 1 tour
+25 % d'ATQM x 2 tours
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Grâce x 3
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+83 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+83 % de résistance à Marque x 3 tours
+83 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Rend 38 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-38 % de résistance à la terre x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
+68 % de résistance aux altérations x 1 tour
[Pour Grace]Lanceur
+25 % de PV x 1 tour
+25 % d'ATQM x 2 tours
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Grâce x 3
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+85 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+85 % de résistance à Marque x 3 tours
+85 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Rend 40 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-40 % de résistance à la terre x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
+70 % de résistance aux altérations x 1 tour
[Pour Grace]Lanceur
+25 % de PV x 1 tour
+25 % d'ATQM x 2 tours
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Bêtes
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +45 % de dégâts aux Bêtes
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +50 % de dégâts aux Bêtes
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de mêlée
Lanceur
(ouverture) +3 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +9 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +12 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +15 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) 2 % de Regain de vie
Lanceur
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) 4 % de Regain de vie
Lanceur
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) 6 % de Regain de vie
Lanceur
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) 8 % de Regain de vie
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) 10 % de Regain de vie
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Bénédiction x 3 tours
Grâce x 3
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Courage x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
+75 % de résistance à Malédiction x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
[Pour Grace]Lanceur
+30 % de PV x 1 tour
+30 % d'ATQM x 2 tours
Faveur céleste x 2 tours
Rend 15 % des PV max
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Résistance élémentaire
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