Roveria, princesse rayonnante
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+35 % de PV x 3 tours
170 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
Feinte x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-40 % d'ATQ x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-40 % d'ATQM x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+38 % de PV x 3 tours
176 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
Feinte x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-42 % d'ATQ x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-42 % d'ATQM x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+41 % de PV x 3 tours
182 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
Feinte x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-44 % d'ATQ x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-44 % d'ATQM x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+44 % de PV x 3 tours
188 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
Feinte x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-46 % d'ATQ x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-46 % d'ATQM x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+47 % de PV x 3 tours
194 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
Feinte x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-48 % d'ATQ x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-48 % d'ATQM x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
Feinte x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-50 % d'ATQ x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-50 % d'ATQM x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Tous les alliés
+10 % de DÉF x 2 tours
+10 % de DÉFM x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les ennemis
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Lanceur
(constant) Édification
(constant) Endurci
(constant) Vitesse divine
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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