Shadow
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
+100 % de résistance à Marque x 3 tours
+100 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance au feu x 3 tours
-40 % de DÉFM x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
+100 % de résistance à Marque x 3 tours
+100 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
-22 % de résistance au feu x 3 tours
-42 % de DÉFM x 3 tours
520 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
+100 % de résistance à Marque x 3 tours
+100 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
-24 % de résistance au feu x 3 tours
-44 % de DÉFM x 3 tours
540 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
+100 % de résistance à Marque x 3 tours
+100 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
-26 % de résistance au feu x 3 tours
-46 % de DÉFM x 3 tours
560 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
+100 % de résistance à Marque x 3 tours
+100 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
-28 % de résistance au feu x 3 tours
-48 % de DÉFM x 3 tours
580 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % de dégâts de feu x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
+100 % de résistance à Marque x 3 tours
+100 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
600 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +25 % d'ATQM
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +10 % de DÉFM
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
Lanceur
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) +15 % de DÉFM
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Lanceur
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) +20 % de DÉFM
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
Lanceur
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) +25 % de DÉFM
(constant) +40 % de dégâts aux Thérians
(constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
Lanceur
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +30 % de DÉFM
(constant) +50 % de dégâts aux Thérians
(constant) +50 % de dégâts aux Bêtes
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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