Illyasviel, épéiste courageuse
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau de lumière x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Agitation
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
160 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau de lumière x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Agitation
+2 % à la jauge de compétence
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau de lumière x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Agitation
+4 % à la jauge de compétence
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau de lumière x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Agitation
+6 % à la jauge de compétence
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau de lumière x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Agitation
+8 % à la jauge de compétence
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau de lumière x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Agitation
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
Visée parfaite x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) 2 % de Regain de vie
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) 4 % de Regain de vie
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) 6 % de Regain de vie
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) 8 % de Regain de vie
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) 10 % de Regain de vie
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Tous les alliés
(ouverture) +2 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +4 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) +20 % d'ATQM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau de lumière x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Agitation
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
160 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +8 % de PV
(ouverture) +20 % de résistance à Marque x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune de chance (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +11 % de PV
(ouverture) +40 % de résistance à Marque x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune de chance (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +14 % de PV
(ouverture) +60 % de résistance à Marque x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune de chance (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +17 % de PV
(ouverture) +80 % de résistance à Marque x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune de chance (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +20 % de PV
(ouverture) +100 % de résistance à Marque x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune de chance (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
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●
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