Chloe von Einzbern
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
+6 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Ennemi à l'avant
210 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
+12 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
+18 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
+24 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Ennemi à l'avant
270 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 ennemis à l'avant
270 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Ennemi à l'avant
290 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Tous les ennemis
(ouverture) -5 % de DÉF x 25 tours
(ouverture) -5 % de DÉFM x 25 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -10 % de DÉF x 25 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 25 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 25 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 25 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 25 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 25 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -25 % de DÉF x 25 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 25 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Taux de Coopération +8 %
Lanceur
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Taux de Coopération +11 %
Lanceur
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Taux de Coopération +14 %
Lanceur
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Taux de Coopération +17 %
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Taux de Coopération +20 %
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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