Miyu Edelfelt
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
+30 % de PV x 3 tours
Rend 25 % des PV max x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
-20 % de DÉFM x 3 tours
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-20 % de DÉFM x 3 tours
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-20 % de DÉFM x 3 tours
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le moins de PV
-20 % de DÉFM x 3 tours
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
Épuisement x 2 tours
Corruption x 2 tours
-20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
+30 % de PV x 3 tours
Rend 25 % des PV max x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
-22 % de DÉFM x 3 tours
190 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-22 % de DÉFM x 3 tours
190 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-22 % de DÉFM x 3 tours
190 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le moins de PV
-22 % de DÉFM x 3 tours
190 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
Épuisement x 2 tours
Corruption x 2 tours
-20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
+30 % de PV x 3 tours
Rend 25 % des PV max x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
-24 % de DÉFM x 3 tours
210 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-24 % de DÉFM x 3 tours
210 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-24 % de DÉFM x 3 tours
210 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le moins de PV
-24 % de DÉFM x 3 tours
210 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
Épuisement x 2 tours
Corruption x 2 tours
-20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
+30 % de PV x 3 tours
Rend 25 % des PV max x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
-26 % de DÉFM x 3 tours
230 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-26 % de DÉFM x 3 tours
230 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-26 % de DÉFM x 3 tours
230 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le moins de PV
-26 % de DÉFM x 3 tours
230 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
Épuisement x 2 tours
Corruption x 2 tours
-20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
+30 % de PV x 3 tours
Rend 25 % des PV max x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
-28 % de DÉFM x 3 tours
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-28 % de DÉFM x 3 tours
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-28 % de DÉFM x 3 tours
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le moins de PV
-28 % de DÉFM x 3 tours
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
Épuisement x 2 tours
Corruption x 2 tours
-20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
+30 % de PV x 3 tours
Rend 25 % des PV max x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
270 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-30 % de DÉFM x 3 tours
270 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-30 % de DÉFM x 3 tours
270 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le moins de PV
-30 % de DÉFM x 3 tours
270 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
Épuisement x 2 tours
Corruption x 2 tours
-20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Ralentissement
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +8 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +85 % de résistance à Ralentissement
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +85 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +11 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +90 % de résistance à Ralentissement
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +90 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +14 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +95 % de résistance à Ralentissement
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +95 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +17 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Ralentissement
(constant) +30 % de DÉFM
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +20 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
(ouverture) Peau de pierre x 15 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Taux de Coopération +8 %
Lanceur
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
(ouverture) Peau de pierre x 15 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Taux de Coopération +11 %
Lanceur
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
(ouverture) Peau de pierre x 15 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Taux de Coopération +14 %
Lanceur
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
(ouverture) Peau de pierre x 15 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Taux de Coopération +17 %
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
(ouverture) Peau de pierre x 15 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Taux de Coopération +20 %
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.