Echidna
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Lanceur
+12 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Lanceur
+14 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Lanceur
+16 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Lanceur
+18 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
270 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Clone d'ombre x 5 tours
(constant) Vol de renforcement
(constant) +10 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Clone d'ombre x 5 tours
(constant) Vol de renforcement
(constant) +20 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Clone d'ombre x 5 tours
(constant) Vol de renforcement
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Clone d'ombre x 5 tours
(constant) Vol de renforcement
(constant) +40 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Clone d'ombre x 5 tours
(constant) Vol de renforcement
(constant) +50 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Esprit
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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