Skirnir radieux
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+30 % de dégâts de terre x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Anneau de terre x 2 tours
Tous les ennemis
-20 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le plus de PV
180 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
Rapidité x 2 tours
+40 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+30 % de dégâts de terre x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Anneau de terre x 2 tours
Tous les ennemis
-20 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
Rapidité x 2 tours
+42 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+35 % de dégâts de terre x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Anneau de terre x 2 tours
Tous les ennemis
-20 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le plus de PV
220 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le moins de PV
220 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
Rapidité x 2 tours
+44 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+40 % de dégâts de terre x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Anneau de terre x 2 tours
Tous les ennemis
-20 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le plus de PV
240 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le moins de PV
240 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
Rapidité x 2 tours
+46 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+45 % de dégâts de terre x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Anneau de terre x 2 tours
Tous les ennemis
-30 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le plus de PV
260 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le moins de PV
260 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
+25 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
Rapidité x 2 tours
+48 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+50 % de dégâts de terre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le plus de PV
280 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant le moins de PV
280 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les héros de terre alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +8 % de dégâts de terre
Tous les héros de terre alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +11 % de dégâts de terre
Tous les héros de terre alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +14 % de dégâts de terre
Tous les héros de terre alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +17 % de dégâts de terre
Tous les héros de terre alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +20 % de dégâts de terre
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 5 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Esprit
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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