Sauveuse Asuka & Nouvelle Unité-02α d'Eva
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis à l'arrière
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
120 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Lanceur
+30 % à la jauge de compétence
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Grâce x 2
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
+34 % d'ATQ x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis à l'arrière
270 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
-4 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis à l'avant
270 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
-4 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Lanceur
+30 % à la jauge de compétence
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Grâce x 2
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
+38 % d'ATQ x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis à l'arrière
290 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
-8 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis à l'avant
290 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
-8 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Lanceur
+30 % à la jauge de compétence
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Grâce x 2
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
+42 % d'ATQ x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis à l'arrière
310 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
-12 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis à l'avant
310 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
-12 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Lanceur
+30 % à la jauge de compétence
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Grâce x 2
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
+46 % d'ATQ x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis à l'arrière
330 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
-16 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis à l'avant
330 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
-16 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Lanceur
+30 % à la jauge de compétence
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Grâce x 2
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
+50 % d'ATQ x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis à l'arrière
350 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
-20 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis à l'avant
350 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
-20 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Lanceur
+30 % à la jauge de compétence
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Grâce x 2
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les groupes alliés
Anneau de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
500 % de dégâts d'ATQ de lumière
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +8 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +11 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +14 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +17 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Lanceur
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Esprit
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Mernox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis à l'arrière
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
120 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Lanceur
+30 % à la jauge de compétence
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Grâce x 2
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les groupes alliés
Anneau de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
500 % de dégâts d'ATQ de lumière
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune de puissance (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune de puissance (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune de puissance (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune de puissance (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune de puissance (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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